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仮面ライダー響鬼 ソングコレクション avex 2625円(税込) ASIN B000C1YXLO 特徴 「響鬼」の歌がすべて入った一枚 カラオケバージョンも入ってます ブックレットの夕日をバックに構える響鬼と凱火がとってもきれい ディスクの模様はキアカシシ 収録曲目 1. 始まりの君へ 2. 極めれば音撃!! 3. Flashback 4. 響鬼見参!! 5. 風雅勇伝 6. 雷武轟々 7. 少年よ 8. 始まりの君へ(インストゥルメンタル) 9. 極めれば音撃!!(インストゥルメンタル) 10. Flashback(インストゥルメンタル) 11. 響鬼見参!!(インストゥルメンタル) 12. 風雅勇伝(インストゥルメンタル) 13. 雷武轟々(インストゥルメンタル) 14. 少年よ(インストゥルメンタル) 15. Flashback(movieサイズ)
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【ライダー名】 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 【読み方】 かめんらいだーがいむ ぱいんあーむず 【変身者】 葛葉紘汰 【スペック】 パンチ力:8.7tキック力:10.2tジャンプ力:ひと跳び22m走力:100mを6.5秒 【アームズチェンジ】 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダー鎧武 パインアームズ仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ仮面ライダー鎧武 スイカアームズ仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 【必殺技】 アイアンブレイカー 【詳細】 葛葉紘汰がパインロックシードと戦極ドライバーを用いて変身した姿。 肩から腕全体と胸部を覆うスパイク付きのアーマーをまとい、パインアイアンと呼ばれる鉄球を武器とする。
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SS 『仮面ライダーD+』1話 『仮面ライダーD+』2話 『仮面ライダーD+』3話 『仮面ライダーD+』4話 『仮面ライダーD+』5話
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仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 6弾 バッチリカイガン2弾 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-052 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 大橙龍翔撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 大橙龍ライダーキック コスト7 ひっさつ 2650 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 伝説ロックオン!キャンペーンのトップバッターで登場。両アビリティ共に必殺補強型だが、APバトルに勝たなければ発動しないので注意。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 大橙龍翔撃 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 全てのチームのフィニッシャータイプのひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィザーソード斬り コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発生したとき、タイリョクを500回復する。 解説 無印6弾の伝説ロックオン!キャンペーン以来、久々に登場した鎧武 龍騎アームズ。今弾で龍騎勢が高レア化したから選ばれたのだろうか?ステータスは6弾CPよりアップしている。純粋に平成ライダーアームズがSRで出て来るのは斬月フォーゼアームズ以来である。表アビリティはAPバトル勝ちで発動するも全フィニッシャータイプに適用されてしまうので相手にフィニッシャ―タイプがいる時は注意。バースト面は『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームであるウィザードアームズになる。バーストアビリティはカウンター絡みなので発生率をアップするアシストチップを仕込むのもありかもしれない。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:ガンバライジングオリジナル 上昇ライダーソウル:
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仮面ライダービルド 電王フォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-120 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ドリルスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービルド 電王フォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・エクストリームスラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 電王フォームもプロモにて収録 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 桐生戦兎がビルドドライバーに、モモタロスフルボトルと電車フルボトルをセットして、ビルドアップしたレジェンドライダーフォームの一つ。 見た目はベルト(と手持ち武器)を除き、仮面ライダー電王 ソードフォームと全く同じ容姿をしている。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ タカジャバ 【よみがな】 かめんらいだーおーず たかじゃば 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 194cm 【体重】 kg 【パンチ力】 t 【キック力】 t 【ジャンプ力】 ひと跳びm 【走力】 100mを秒 【必殺技】 【コアメダル】 タカ・コア クジャク・コア バッタ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第2クール) 第21話、第22話 (第3クール) 第30話 (第4クール) 第37話 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 タカ、クジャク、バッタのオーメダルで変身するオーズの亜種形態。クジャクのコアメダルで変化した左腕部分にあるタジャスピナーを使いオーズドライバーにセットされたコアメダルのタカ、クジャク、バッタをオークラウンにセットしてスキャンしてギガスキャンを発動して敵を攻撃する。 また、オーラングサークルはタジャドル、タトバコンボと同様に金色のふちがついている 【】 【関連するページ】 オーズドライバー クジャク・コア タカ・コア タジャスピナー ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ※登場した第21話のあとで更新されたテレビ朝日の公式ではタカクバと記載されていたが後にタカジャバに変更された。
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仮面ライダー電王SF(ソードフォーム)(XG5) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:1 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O テキスト: ※モーフ ※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。 【俺の必殺技】自分の手札を1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト 目の前のアイツをぶっ倒す!今の俺にはそれしか興味がねぇんだよ! イラストレーター:有賀悠宇揮 レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダー電王 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(仮面ライダーW 電王デッキ) カード評価 優良ユニットとして有名な初代仮面ライダー電王SFからBP・SP・CN・制限が据え置きで再登場。必要パワーは上がってしまったが、同時に再録されたデンオウベルトやライダーパスなど専用のラッシュ補助カードには事欠かないので、電王メインで使う分にはあまり大した問題にはならない。 【俺の必殺技】は仮面ライダーBLACK(XG3)の能力と似ているが、あちらと比べドロー効果が無く数字もぴったりである必要があるかわりにサイズに関係なく除去可能となっている。手札が豊富な中盤ならば特に狙いやすい能力である。 関連カード 仮面ライダー電王SF 仮面ライダー電王SF(2nd) PK-004 仮面ライダー電王SF(プロモ) 仮面ライダー電王超CF 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「DEN-O」関連 (モーフ可能なユニット) 仮面ライダー電王SF 仮面ライダー電王RF 仮面ライダー電王AF 仮面ライダー電王GF 仮面ライダー電王GF(XG2) 仮面ライダー電王PF 仮面ライダー電王CF 仮面ライダー電王CF(XG5) 仮面ライダー電王LF 仮面ライダー電王WF 仮面ライダーミニ電王SF 仮面ライダー電王超CF コメント パワー2のカード捨てれば天敵のマジエル除去できるな。 -- 名無しさん (2010-05-30 20 11 37) なにげにサイズ無視なので対象の広さはNEW電王並なのか… -- 名無しさん (2010-05-30 21 56 14) しかもモーフ付き。一方通行だけどRFで釣ればPF無しでもLFになって2点行ける。 -- 名無しさん (2010-05-31 06 26 11) ↑こいつ自身SP1だぜ?安定度が違うとはいえ… -- 名無しさん (2010-05-31 08 08 07) ↑1、パンチホッパーでバトルエリアから敵を下げる。 -- 名無しさん (2010-05-31 10 36 03) ↑ すまん誤爆した。2、Vマシーンに乗ったままSFが出てストライク。 3、RFで釣ってLFにモーフして下がる。4、LFが出て効果と4分の一ストライクで2点。合計3点が狙える。 -- 名無しさん (2010-05-31 10 38 42) デンジピンクやデカグリーンで引っ張り出してくるか・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 28 23) 恐ろしい性能してますね。ザマス1のスペックにNEW電王より確実な除去持ちでラッシュに制約もないなんて・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 21 14 08) パワーが1増えてるし、一概にどっちがいいとは言えないんだけどね。パワー気にしなくていい終盤は手札少なくなるからアドレスブックでも握ってないと確実に除去できないし -- 名無しさん (2010-05-31 21 52 52) XG3のBLACKと違って1ドロー無いのが辛いな -- 名無しさん (2010-06-01 17 14 50) 捨て札増やせるのも大きいなぁ -- (2010-06-18 20 20 53) 1stの電王とコイツどっち強いんだ? -- 名無しさん (2010-06-26 08 31 22) ↑デッキによる。 -- 名無しさん (2010-06-26 09 20 19) シグナルみたいな速攻なら1st、中速以上のエンドカードとしてならこっちかな -- 名無しさん (2010-06-26 09 45 12) 敵軍バトルエリアにユニットがいたらストライク出来ないってデメリットを、うまくいけばコイツ単体でカバーできるのも利点かと。 -- 名無しさん (2010-06-28 15 33 07) 少なくとも実質RCテキストが空気だったザマスと比べればかなり実用的なテキストになってるからパワー+1は妥当かと。 -- 名無しさん (2010-06-30 00 42 11) イラストはいつの再現?最終回? -- 名無しさん (2010-06-30 14 50 13) ジークとゼロノスベガが一緒にいるから最終回かと -- 名無しさん (2010-06-30 17 00 28) 名前 コメント
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【名前】 ガイアドライバーrex 【読み方】 がいあどらいばーれっくす 【登場作品】 風都探偵 【詳細】 裏風都を拠点とする謎の一団が所持するガイアドライバー。 過去ミュージアムの幹部が使っていたものとも、仮面ライダー達が使っていた新型とも異なる形状をしていて、 彼らの入手先や、手に入れた経緯は今の所全くわかっていない。 ミュージアム製同様通常はバックルの状態で持ち歩き、腰に当てることで装着され起動させたガイアメモリをドライバーの中央に差し込むことでドーパントに変身する。 【余談】 rexとは「王」を意味するラテン語。 丸みを帯びた形状で、全体的な形は仮面ライダーBLACKのベルトに似ている。 元々仮面ライダーWに登場する左翔太郎役の桐山漣氏は仮面ライダーBLACKの大ファンであり、それ繋がりと思われる。
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仮面ライダーカリス シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾004弾 005弾 006弾 02 03 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 1750 Lv3 スピニングダンス 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 人間の心 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ベスパは持たないが、防御・体力がバランス良く伸びる。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 1900 Lv8 スピニングダンス 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 70 剣 60 蹴 70 ライダースキル 始の意志 ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 無条件ボウギョアップスキルも合わせると、攻防が600となり良質のステータスとなる。06までのアビリティ「ラウズカード」で使用していたトルネードホークが使えるが、Lv7以下(もしくはIC無し)で無いと見ることが出来ない。流石に過去弾のSRと比べると一歩譲るものの、必殺ベスパと風タイプボーナスで最大650の必殺アップが見込め、かつ相性とスキルで攻防を補強できるため、NRとしては非常に使いやすい。006-033カリスSRとは同じ必殺ベスパだが武器アイコンが違う為、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。劇中再現、ダブルアタック発生率の高い相棒には、やはりブレイド。同弾SR剣とは相性が一致し、必殺ベスパとなる。また、06-068CP剣とはバランス良好であり、相性が噛み合う関係となるので雷タイプ育成時に使い分けると良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-014 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv11 スピニングダンス 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 戦う理由 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 コレクションレアの1枚として収録。カードナンバー14は劇場版ブレイドを考えると悪役のものだが、13枚のトランプに収まらないジョーカー、ということで捉えておこう。SR相当のステータスのため、過去最高威力のスピニングダンスを放てる。50が2つあるスロットが不安だが、自身の風タイプのボーナス、CRブレイドが持つ安定志向のスロットと雷タイプのゲキレツアップで解消できるだろう。 旧弾 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-020 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの宿命 コウゲキ・ひっさつ+150 あいてのボウギョ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 LR級の与ダメージ重視・万能スキル、防御ベスパと十分な体力、風タイプのLv5ボーナス込みで最低70のスロット(Lv20なら最低80)を備え、配置を問わず活躍できる、まさに「ジョーカー」とも言うべき使い勝手の良カード。6-023LR 電王LF、005-026SR ライダーマンとは場所の取り合い必至。001-021LR エターナルの後衛なら相手の防御を-400できる。攻撃2の適性が振られているため攻撃ベスパとも相性が良く、おま罪WFJなら前後問わず自分の攻撃+300、相手の防御-350などの強力な効果を発動できる。原作再現でならアイコン統一可能な05-028ブレイド、3-014剣王、S6-050CP剣王と言ううってつけの相棒が居る。 カードナンバー 004-021 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 スキルと属性を総合すると2つ星レアとしてはトップクラスの総合力に。ギャレンの補佐だったはずの003-034R ブレイドや003-034R ブレイドに11-039SR ブレイドKFと組んでべスパかつ原作再現チームを使えるのは嬉しい。もちろん他にも有力なパートナーは沢山いる。カリスにはこのカード以外にも多い仲間or相手同調スキルはシャバドゥビ1弾から無条件発動になったため、全体的に使い勝手が良くなった。 カードナンバー 004-022 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピリッツブレイク 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル マンティスのカテゴリーA ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 イラストと異なりカリスアローを持たない素手のカリス。こちらもノーマルながら能力バランスがいい。スキルが無条件になったのは嬉しいところ。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-034 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの本能 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 スピニングダンスが早くもR落ち。前弾のSRとNを足して3で割ったような感じであり、バランスはいいが目立った点がないのが欠点か。スキルが無条件になったので安定スロットと演出技を持つ点は評価出来る。 カードナンバー 005-035 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ハートブレイクスマッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 90 拳 60 拳 60 ライダースキル ヒトの姿 コウエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 新下位技を得るものの後衛向け。スロットは90と60しかない。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-033 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 蹴 50 拳 60 拳 60 ライダースキル 俺をその名前で呼ぶな コウゲキ・ひっさつ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 旧006弾にてSRにまさかの再昇格を果たすものの、当時は相手属性同調スキルのせいで思ったような活躍が見込めなかった。しかしシャバ1弾で属性が廃止されスキルが無条件発動可能化となり、合計+500、しかも必殺ベスパで必殺+250という火力特化型の強力なカードに変化した。旧弾当時は力属性であり、3-014LR ブレイドKFも「力属性の相手同調スキル」で原作での対立を連想させたカードであった。カリス歴代SRの中で唯一の攻撃アイコンが「蹴、拳」となっているカード。カリスは「剣、蹴」のアイコン持ちが多いので、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。防御が低く火力に特化しているため、前衛使用についてはスキル込みでシャバ弾でも通用する必殺威力になるが、防御の強化は必須となるのでご注意を。7-001LR WCJなら、風タイプ・「ジョーカー」仲間で統一できる。S4-044翔太郎ジョーカーNと組めば「ジョーカー」繋がりのタッグ構成可能。ベスパとなり、気合タイプはガッツ発生率が上昇する為、生存率を底上げしてくれる。「風のカメラマン」繋がりで、01-055SR 新2号という組み合わせも面白いが、もちろん防御が手薄になるので注意するべし。S4弾ウィザードLDなら防御も補え、向こうのAPを補充もできるので良好。 カードナンバー 006-034 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 滅びの存在 コウゲキ+200 ひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 イラストは006-032N 仮面ライダーブレイドと対峙した時のもの。デメリットスキル持ちだが、カリスには万能スキルを持つものがいっぱいあるため、このカードはコレクション用にしておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 封印されしヒューマンアンデッド ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 攻撃ベスパに無条件でボウギョ200ゲインのおかげだ基本ステータスは良好。もとから低レアとしては高めに設定されてる必殺やバランスの良いスロットも風タイプのボーナスのおかげで上げるのも難しくない。ブレイドのキャラは攻撃ベスパは少なくないためファンデッキを作るのも難しくない。004弾Rが同じく攻撃ベスパでスキルがボウギョ200ゲインである。技やスロット、ステータスの違いを比べて上手く使い分けよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 ライダースキル 伝説のアンデッド コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 剣の90と蹴の50が半々のクセのあるスロットが目立つ。風タイプのAP補正を最大限に生かそう。ベスパはないものの、攻2があるためスキルとうまく組み合わせればコウゲキが大幅に補強可能。風タイプで必殺も上がるから、火力は十分。 05 [部分編集] カードナンバー 05-029 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 全てが俺の敵だ あいてのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 当時実装されていたライダーアビリティを失ったものの、強力な弱体化スキルは健在。ピーキー気味だったスロットもレベルボーナス(最大AP+20)で補強できるようになった。ゼンエイに出すにはやや厳しい必殺値となるのでコウエイに据えるのが無難か。同じ属性のベスパにはアイコン統一も可能なS1-011ハリケーンスタイルがおり、オススメ。他にも原作再現なら3-012SR剣、06-068CP剣、S6-050CP剣王とも攻撃ベスパでありそれ以外にも選択肢は豊富にあるので色々と組ませてみるといいだろう。 カードナンバー 05-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 風のハート チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 必殺ベスパ 風タイプボーナスで上がる必殺、同じく風タイプボーナスでAP補正ができる上、バランスの良いスロット。そして攻2があるため600のコウゲキがさらに上げやすくなっている。体力もスキルで上がる。こうなると後は自身で補えないボウギョを後衛・リング・バトルサポーターで補おう。イラストは05-030N ブレイド、05-031N ギャレンと同じになっている。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-122 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第8弾に収録。 004-021 の再録で、J-121 バース・デイとセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 醒弓カリスアロー ブレードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考ライダータイプの風は必殺技に「トルネードホーク」のカードを使い、風の力を加えていたことから。
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「久しぶりにカッコよく決めてみようか。」 【ライダー名】 仮面ライダーゾルダ 【読み方】 かめんらいだーぞるだ 【変身者】 北岡秀一由良吾郎 【スペック】 パンチ力:300AP(約15t)キック力:300AP(約15t)ジャンプ力:ひと跳び15m走力:100mを7秒 【召喚機】 機召銃マグナバイザー 【契約モンスター】 マグナギガ 【所有カード】 アドベント-契約モンスターの召喚シュートベント-ギガランチャーの召喚シュートベント-ギガキャノンの召喚ストライクベント-ギガホーンの召喚ガードベント-ギガアーマーの召喚ファイナルベント-エンドオブワールドの発動 【声/俳優】 涼平、現:小田井涼平(北岡)弓削智久(由良) 【スーツ】 押川善文 など 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第6話「謎のライダー」 【詳細】 バッファロー型ミラーモンスターのマグナギガと契約した者がカードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「北岡秀一」。 主に射撃系のアドベントカードを駆使し戦い、「マグナバイザー」による射撃でカードを使わずとも安定した攻撃力を発揮する。 同じカード名で複数の武器を呼び出せるのが最大の特徴。 「シュートベント」はマグナギガの両腕を模したギガランチャー、両脚を模したギガキャノンを呼び出し、「ガードベント」では胸部を模したギガアーマー。 劇中では未使用に終わったが、「ストライクベント」では頭部を模したギガホーンを呼び出し、総じて枚数も多いため、他のライダーに比べ、飛び道具が多く安定して戦えるのが強み。 劇中の終盤では助手の「由良吾郎」が志半ばに亡くなった「北岡秀一」の代わりとして変身している。 必殺技はマグナギガを召喚し全身の火器を一斉発射する「エンドオブワールド」。破壊力は7000AP(約350t)。 『ディケイド』では裁判の参加者が変身しており、変身者は不明。 『超スーパーヒーロー大戦』ではゲーム『超スーパーヒーロー大戦』内で「チームエグゼイド」の緑枠戦士としてセレクトされる。 本来の「ゾルダ」と違い、ゲームキャラクターでしかない。変身者は本来の作品と同様に「北岡秀一」。 『超スーパーヒーロー大戦』の勝利者特権である仮面戦隊ゴライダーのミドライダーへと変身した。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では事情は明確には不明だが、「由良吾郎」がデッキを持った変身者となっている。 「ゾルダ」の正規変身者の北岡秀一の脱落理由には助からない病気が多く、ライダーバトル内で亡くなったのは由良吾郎だけだからかもしれない。